LEXIBOOK SPEED MEMO - Enregistreur vocal

SPEED MEMO - Enregistreur vocal LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK SPEED MEMO - page 2
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Marque LEXIBOOK
Modèle SPEED MEMO
Catégorie Enregistreur vocal
Type de produit Jeu éducatif électronique avec enregistrement vocal intégré
Alimentation 3 piles alcalines LR6 1,5V (incluses), 2,25 Ah
Nombre d'activités 16 activités de mémoire, réflexes, vitesse et musique
Nombre de joueurs Jusqu'à 4 joueurs selon l'activité
Affichage 16 voyants lumineux numérotés
Commandes Pavés de couleur (bleu, vert, jaune, rouge) et sélecteur d'activité
Dispositions de jeu En cercle et en ligne (commutateur verrouiller/déverrouiller)
Mode démo Accessible en appuyant sur BLEU + JAUNE + VERT + ROUGE pendant 3 secondes
Mode veille Après 85 secondes d'inactivité
Fonctions mémoire Répétition de séquences, mémorisation de formes et de lumières
Fonctions musicales Piano électronique, congas, tambours avec enregistrement automatique
Jeux de réflexes Volley, lutte, tennis, capture de lumière
Jeux de logique Mastermind, machine à sous, intrus
Entretien Nettoyer avec un chiffon doux légèrement humide, sans détergent
Sécurité Ne pas exposer à la chaleur, à l'humidité ou au feu. Ne pas démonter.
Garantie 2 ans
Âge recommandé Convient à partir de 36 mois (attention aux petites pièces)
Référence JG200

FOIRE AUX QUESTIONS - SPEED MEMO LEXIBOOK

Comment allumer le Speed Memo ?
Glissez l'interrupteur sur la position ON. L'animation d'introduction démarre. Appuyez sur un pavé de couleur pour passer en mode sélection d'activités.
Comment sélectionner une activité ?
En mode sélection, le voyant 1 est allumé. Appuyez successivement sur le pavé de couleur approprié pour faire défiler les voyants jusqu'à l'activité souhaitée, puis appuyez sur le sélecteur d'activité pour confirmer.
Comment changer la disposition des lumières (cercle/ligne) ?
Utilisez le bouton verrouiller/déverrouiller situé sur le jeu pour alterner entre les dispositions 'en cercle' et 'en ligne'.
Combien de joueurs peuvent jouer en même temps ?
Selon l'activité, vous pouvez jouer de 1 à 4 joueurs. Les activités comme Lutte ou Tennis permettent jusqu'à 4 joueurs.
Comment utiliser le mode démo ?
Depuis le menu de sélection d'activité, appuyez simultanément sur BLEU + JAUNE + VERT + ROUGE pendant 3 secondes pour lancer la démonstration.
Que faire si le jeu ne répond plus ?
Retirez puis remettez les piles. Cela réinitialise le jeu en cas de dysfonctionnement dû à des décharges électrostatiques.
Comment enregistrer une mélodie avec le piano ?
Dans l'activité Piano (Activité 4), utilisez les combinaisons de touches indiquées dans le manuel pour jouer les notes. La mélodie est enregistrée automatiquement. Pour écouter, appuyez sur BLEU + JAUNE.
Comment nettoyer le Speed Memo ?
Utilisez un chiffon doux légèrement imbibé d'eau. N'utilisez pas de détergents. Ne l'exposez pas à la lumière directe du soleil ou à des sources de chaleur.
Quelles piles utiliser et comment les remplacer ?
Utilisez 3 piles alcalines LR6 de 1,5V. Ouvrez le compartiment à piles sous le jeu, insérez les piles en respectant les polarités, puis refermez. Ne pas utiliser de piles rechargeables.
Que faire si le son devient faible ou que le jeu ne réagit plus ?
Remplacez les piles par des neuves. Si le problème persiste, retirez puis remettez les piles pour réinitialiser le jeu.

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MODE D'EMPLOI SPEED MEMO LEXIBOOK

Ton nouveau Speed Mémo est un jeu enivrant avec 16 activités de mémoire, réflexes, vitesse et musique. La plupart des jours sont visualisés grâce aux 16 voyants lumineux numérotés et se jouent en appuyant sur les pavés de couleur. Ton Speed Mémo inclut aussi un bouton verrouiller/déverrouiller permettant au joueur d'alterner la disposition du jeu entre 'en cercle' et 'en ligne'. Plusieurs activités offrent même la possibilité de jouer jusqu'à 4 personnes! Lis ce manuel attentivement afin de bien comprendre comment fonctionne ce jeu et garde-le pour référence future.

Jouer en 5 étapes

ÉTAPE 1 > Mets le Speed Mémo en marche en glissant l'interrupteur sur la position ON. ÉTAPE 2 L'animation d'introduction avec effets de son et lumière démarre. Attends qu'elle se termine ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l'étape suivante. ÉTAPE 3 > Les effets sonores et lumineux du mode de sélection d'activités démarre ÉTAPE 4 > Une fois à l'intérieur du mode de sélection d'activités, le voyant lumineux 1 est allumé. En suivant l'image ci-dessous, appuie successivement sur le pavé de couleur approprié jusqu'à temps que le voyant lumineux de l'activité de ton choix soit allumée.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Jouer en 5 étapes - 1

ÉTAPE 5 Appuie sur le sélecteur d'activité pour confirmer ta sélection. Des effets de son et lumière suivro

Le jeu commencera immédiatement, amuse-toi bien! Pour plus de détails sur ce jeu et sur les activités, lis les sections suivantes.

Alimentation

Le Speed Mémo fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1,5V d'une capacité de 2.25 Ah (incluses).

Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.

  1. Ouvrez le compartiment à piles situé sous le jeu.
  2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
  3. Refermez le compartiment à piles.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Alimentation - 1

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.

Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles

AVERTISSEMENT: Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, enlever puis remettre les piles.

Comment déchiffrer ce manuel

Voici une description des icônes utilisées dans ce manuel :

Pavés de couleurDispositionNiveauxTouche
Pavé bleu = BLEUEn cercle == Niveau facile et ou rythme lent.Sélecteur d'activité = ACTIVITÉ
Pavé vert =VERT
= Niveau intermédiaire et au rythme modéré.
Pavé jaune =JAUNEEn ligne =
= Niveau difficile et au rythme rapide.
Pavé rouge =ROUGE

Mode demo

À partir du menu de sélection d'une activité, appuie en même temps sur [BLEU] + [JAUNE] + [VERT] + [ROUGE] pendant 3 secondes pour débuter la démo.

Mode de veille & mode 'appuie-moi

Si le joueur n'appuie sur aucune touche pendant environ 85 secondes, les voyants lumineux s'éteindront et le jeu entrera en mode de veille.

Mode 'Appuie-moi' (à partir du mode de veille) > Si le jeu est en veille, appuie sur BLEU pour activer le mode de démo.

Pour rejouer (à partir du mode de veille) > Si le jeu est en veille, appuie sur ACTIVITÉ pour retourner à l'animation de son et lumière et entrer en mode de sélection d'activité.

Mode de sélection d'activité

Le mode de sélection d'activité te permet de choisir un jeu. Il peut être accédé de façons suivantes :

  1. En glissant l'interrupteur en position 'ON', en attendant ou en coupant l'animation de sons et lumières en appuyant sur l'un des boutons de couleur (ensuite le jeu accède automatiquement au menu de sélection d'activités).
  2. Appuie sur la touche ACTIVITÉ durant le mode de voirie pour démarrer l'animation de sons et lumières.
  3. Appuie sur la touche ACTIVITE au cours d'une partie pour returner au menu de selection d'activités et ainsi quitter ce jeu.

Comment accéder à une activité:

Pour désirer une activité, tu dois allumer le voyant lumineux correspondant ; activité 1 correspond au voyant lumineux 1 etc... Appuie successivement sur le pavé de couleur approprié et appuie sur ACTIVITÉ pour démarrer la partie.

Par exemple, pour jour à l'activité 05, Envahisseurs. Appuie sur VERT une fois et appuie sur ACTIVITE pour accéder au jeu. Pour jour à l'activité 12, Tambours. Appuie sur JAUNE 4 fois et appuie sur ACTIVITE pour accéder au jeu.

LISTE des activités

LEXIBOOK SPEED MEMO - LISTE des activités - 1

But du jeu - Répéter la série jouée par l'ordinateur en utilisant les pavés de couleur.

Pour jouer - L'ordinateur joue une note de musique; le joueur doit regarder les voyants lumineux et écouter les notes pour pouvoir répéter la série. Si le joueur parvient à répéter la série dictée par l'ordinateur, celui-ci rejouera la série précédente en y ajoutant une note additionnelle. Si le joueur parvient à répéter la série de 16 notes, alors la partie est gagnée. Pour rejouer, appuie sur l'un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL : mémorise les notes ; fredonner les notes t'aidera à les mémoriser.

LEXIBOOK SPEED MEMO - LISTE des activités - 2

But du jeu - Allumer tous les panneaux de lumière.

Pour jouer - Regarde la série de voyants lumineux sur les panneaux de lumière. Les panneaux sont sélectionnés selon une série prédéterminée. Appuie sur le bouton de couleur approprié quand les voyageants lumineux sont allumés, mais fais attention car il y a des pièges. Tu as 3 vies. Pour jouer, appuie sur le bouton de couleur approprié quand les voyageants lumineux [4], [8], [12] ou [16] sont allumés sinon tu perds une vie. Tu perds aussi une vie si tu allumes les voyageants lumineux [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15]. Tu perds automatiquement la partie, si tu allumes les voyageants lumineux [2], [6], [10] & [14]. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITE pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: Tu dois être très rapide. Apprends la série de lumière pour pouvoir anticiper où les voyants

lumineux s'allumeront.

3. Mémo forme

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 1

1 Joueur

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 2

But du jeu - Garde en mémoire les formes et la séquence qui sont affichées. La même série de formes est répétée jusqu'à ce que le joueur puisse retenir en mémoire les 16 formes. Il y a 6 différentes formes : grand carré, petit carré, losange 1, losange 2, ligne 1 et ligne 2.

Pour jouer - Quand la ronde de jeu débute, tu entendras un effet sonore et 2 formes géométriques seront affichées. Les formes défilent l'une après l'autre, appuie sur VERT pour sélectionner la forme quand elle apparait. Souviens-toi de sélectionner les formes dans l'ordre qu'elles ont été affichées. Si tu te trompes de forme, tu dois répéter la même série de formes ou appuie sur ACTIVITE pour quitter la partie.

CONSEIL: tu peux maîtriser ce jeu en prenant le temps de bien apprendre les formes.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 3

But du jeu - Compose une mélodie qui sera enregistrée automatiquement.

Pour jouer - Utilise les touches suivantes pour composer ta mélodie:

DoBLEULaJAUNE + ROUGE
BLEU + VERTSiROUGE
MiVERTDoBLEU +
FaVERT + JAUNEPour entendre les notes enregistrées :BLEU + JAUNE
SolJAUNEPour arrêtier la lecture :VERT + ROUGE

Appuie sur ACTIVITE pour quitter la partie.

CONSEIL: Exprime-toi à l'aide du piano!

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 4

But du jeu - Évite d'être atteint par les envahisseurs qui descendent des voyants lumineux [1], [5], [9] & [13] vers [8], [12] & [16]. Tu gagnes si tu n'es pas capturé.

Pour jouer - Déplace ton joueur 'lumière' autour des voyants lumineux [4], [8], [12] & [16] pour éviter les envahisseurs qui descendent vers toi.

Appuie sur [BLEU] pour aller sur la section bleue, à partir de la section rouge ou verte.

Appuie sur VERT pour aller sur la section verte, à partir de la section bleue ou jaune.

Appuie sur JAUNE pour aller sur la section jaune à partir de la section verte ou rouge

Appuie sur ROUGE pour aller sur la section rouge à partir de la section jaune ou bleue.

La partie est perdue dès que tu es capturé par l'un des envahisseurs. Appuie sur l'un des pavés de couleur pour rejouer ou sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: ne reste pas au même endroit trop longtemps; cherche des ouvertures ou les ennemis n'iront pas.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 5

But du jeu - Trouver la combinaison secrète de couleurs.

Pour jouer - Devine la combinaison de 4 couleurs en appuyant sur les pavés BLEU + JAUNE + VERT + ROUGE dans l'ordre souhaité. Si l'un des pavés lumineux sur lequel tu as appuyé est dans le bon ordre, le voyant lumineux au-dessus de ce pavé s'allumera. Tu as 4 chances pour deviner le bon code. Tu gagnes quand les 4 panneaux lumineux sont allumés. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITE pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: rappelle-toi bien de chacune de tes tentatives.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 6

But du jeu - Souviens-toi des endroits où les voyants lumineux se sont allumés.

Pour jouer - Au début, tu entendras un son et le jeu allumera un des voyants lumineux. Appuie sur le pavé VERT à chaque fois que ce voyant s'allume à nouveau. Si tu appuies sur le pavé VERT au bon moment, le jeu ajoutera un autre voyant lumineux pour créer une séquence de 8 voyants lumineux au total. Utilise ta mémoire pour recréer cette séquence et ainsi gagner la partie. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: utilise les numéros des voyants lumineux pour mieux te rappeler où arrêter la lumière.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 7

But du jeu - Attrape la lumière, gagne en arrêtant la lumière une fois sur chaque section de couleur.

Pour jouer - Appuie sur BLEU pour arrêter la lumière dans la section bleue. Appuie sur VERT pour arrêter la lumière dans la section verte. Appuie sur JAUNE pour arrêter la lumière dans la section jaune. Appuie sur ROUGE pour arrêter la lumière dans la section rouge. Attrape la lumière une fois sur chaque niveau de cercle pour passer au niveau suivant (4 au total). Tu perds une vie si tu appuies trop vite. Tu dispose de 3 chances. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITE pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: comme il n'y a pas de limite de temps, prends le temps de bien observer la lumière et d'anticiper ses mouvements.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 8

Appuie sur ROUGE pour tirer.

Appuie sur [BLEU] pour déplacer ta lumière dans le sens des aiguilles d'une montre.

Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face. Par exemple, pour tirer sur un virus situé dans la section rouge, tu dois tirer à partir de la section verte. Si tu restes trop longtemps au même endroit, tu ne pourras plus tirer. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: rouge constamment. Tu dois faire face au virus pour lui tirer dessus.

  1. Volley

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 9

1~4 Joueur(s)

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 10

But du jeu – Ne laisse pas le ballon tomber sur les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16].

Pour jouer - Appuie sur les pavés de couleur pour faire rebondir la lumière (représentant un ballon). Évite que le ballon ne tombe sur le sol. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: essaie de garder le ballon en l'air et appuie tôt sur le pavé.

  1. Lutte

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LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 12

2~4 Joueurs(s)

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 13

But du jeu - Gagne en étant le premier à atteindre le sommet. Les lumières montent selon la vitesse à laquelle tu appuies sur ton pavé.

Pour jouer - Choisis une section de couleur et appuie sur le pavé de la même couleur successivement et aussi rapidement que possible pour vaincre ton opposant. Plus la lumière clignote rapidement plus tu es près de compléter le niveau actuel. Le premier joueur à compléter les 4 niveaux gagne. Pour quitter le jeu, appuie sur ACTIVITÉ.

CONSEIL : appuie simplement sur ton pavé de couleur le plus vite possible.

  1. Tambours

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 14

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 15

1 Joueur Niveaux variés

But du jeu - Suis le rythme joué par le Speed Mémo. Le Speed Mémo jouera quelques notes d'une série de tambours et le joueur doit suivre le rythme.

Pour jouer - Chaque chanson a 20 mesures, le Speed Mémo jouera une mesure à la fois et chaque mesure est constituée d'un certain nombre de battements de tambour. Le joueur doit suivre le rythme de la mélodie en respectant le temps entre les battements. Si le joueur parvient à bien suivre le rythme, le Speed Mémo ajoute une autre mesure à la série que le joueur devra répéter. Pour débuter, le Speed Mémo fera clignoter les voyants lumineux [1], [2], [3] & [4] en attendant que le joueur appuie sur une touche pour sélectionner une chanson. Sélectionne une chanson en utilisant le numéro d'un voyant lumineux (comme dans le mode de sélection d'une activités).

Voyant lumineux

01 Niveau 1 03 Niveau 1 - 8 Battements 05 Niveau 2 - Jazz

Voyant lumineux 02 04 Niveau 2 - March 06 Niveau 2 - 8 Battements

Voyant lumineuxMélodieVoyant lumineuxMélodie
07Niveau 3 - Marche08Niveau 1 - Jazz
09Niveau 3 - 8 Battements10Niveau 2 - Marche
11Niveau 4 - Jazz12Niveau 2 - 8 Battements

Appuie sur ROUGE pour confirmer ta sélection et commencer la partie. Dès que la mélodie a été sélectionnée, les voyants lumineux [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] & [14] clignoteront et le Speed Mémo jouera une mesure de la mélodie. Les voyants lumineux [1], [2], [9] & [10] clignoteront pour indiquer que la série est terminée et que le joueur doit répéter le rythme de la série en suivant les temps. Pour plus de défi, le joueur peut aussi tenter d'utiliser les mêmes percussions d'instruments que le Speed Mémo.

[D1]Toms (3)BLEU + VERT + JAUNE + ROUGE[D7] [D5]BLEU + JAUNE
[D2]JanteBLEU + VERT + JAUNE[D7] [D6]BLEU + ROUGE
[D3]Caisse claireVERT[D7] [D4]BLEU + JAUNE + ROUGE
[D4]Cymbale CrashJAUNE + ROUGE[D7] [D3]BLEU + VERT
[D5]Cymbale CharlestonJAUNE[D3] [D5]JAUNE + VERT
[D6]Cymbale Charleston (Hit Hat) ferméeROUGE[D3] [D6]VERT + ROUGE
[D7]Grosse caisseBLEU[D3] [D8]VERT + JAUNE + ROUGE
[D8]Cymbale RideBLEU + VERT + ROUGE

Si le joueur fait une erreur, la série sera répétée. Pour quitter le jeu, appuyé sur ACTIVITÉ. CONSEIL: écoute les battements, compte-les dans ta tête et souviens-toi du rythme.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 16

But du jeu - Le Speed Mémo sélectionnera au hasard un canevas de 4 voyants lumineux. Le joueur doit obtenir le même canevas en arrêtant les 4 lumières au bon endroit. Pour jouer - Le Speed Mémo clignotera les voyants lumineux qui ont été sélectionnés au hasard et dès que les voyants cessent de clignoter un effet sonore retentit. Comme une machine à sous, les lumières commencent à tourner. Appuie sur BLEU pour arrêter la lumière dans la section bleue. Appuie sur VERT pour arrêter la lumière dans la section verte. Appuie sur JAUNE pour arrêter la lumière dans la section jaune. Appuie sur ROUGE pour arrêter la lumière dans la section rouge.

Le joueur doit arrêter les 4 lumières dans la position demandée pour gagner. Pour rejouer, appuie sur l'un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activité.

CONSEIL: essayez d'arrêter les lumières pendant qu'elles accélèrent, il sera plus difficile de les arrêter une fois qu'elles auront atteint leur vitesse maximale.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 17

But du jeu - Compose un rythme de congas, il sera enregistré automatiquement. Pour jouer - Le joueur doit appuyer sur les pavés de couleur pour créer un rythme.

Toms (3)BLEU + VERT + JAUNE + ROUGECymbale Charleston (Hit Hat) ferméeROUGE
JanteBLEU + VERT + JAUNEGrosse caisseBLEU
Caisse claireVERTCymbale RideBLEU + VERT + ROUGE
Cymbale CrashJAUNE + ROUGERejouerBLEU + JAUNE
Cymnale Charleston (Hit Hat) OuverteJAUNEPauseVERT + ROUGE

Appuie sur ACTIVITE pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: exprime-toi avec les congas!

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 18

But du jeu - Joue au tennis : frappe la balle en appuyant sur le pavé de couleur appropriée. Pour jouer - Les joueurs peuvent seulement frapper la balle quand elle atteint les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16]. Ceci est la zone de frappe du joueur. Si un joueur appuie sur un pavé alors que la balle est en dehors de cette zone, alors la partie est terminée pour ce joueur. Le dernier joueur à rester dans la partie gagne. Les joueurs perdent aussi s'ils ne frappent pas la balle à temps quand elle est à portée. Pour rejouer, appuie sur l'un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: observe la lumière. Appuie seulement sur ton pavé quand elle atteint le dernier voyant lumineux de ta zone de frappe.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Mémo forme - 19

But du jeu - Semblable à l'activité 1, mais cette fois-ci c'est le joueur qui dicte la séquence. Pour jouer - Les voyants lumineux qui clignotent déterminent quel joueur commence. Joueur 1 - les voyants lumineux [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] et [14] clignotent. Joueur 2 - les voyants lumineux [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] et [16] clignotent. Le joueur 1 joue en premier, suivi par le joueur 2. Si le joueur 2 ne parvient pas à suivre la séquence dictée par le joueur 1, alors le joueur 1 gagne la partie. Si le joueur 2 suit avec succès le joueur 1 mais que ce dernier fait une erreur en répétant la séquence, alors le joueur 2 gagne. Le joueur 2 gagne s'il parvient à suivre joueur 1 pendant 16 notes. Pour rejouer, appuie sur l'un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.

CONSEIL: joueur 1, soit plus malin que ton adversaire en créant des séquences très difficiles. Joueur 2, ta tâche n'est pas facile, essaie de garder la série en tête et varie le rythme auquel tu joues les notes pour déconcentrer joueur 1.

Entretien

Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.

Garantie

NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous nevez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempestive sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...). Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

Référence : JG200

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : SPEED MEMO

Catégorie : Enregistreur vocal